Interrogez-le sur le clown puis laissez-le en prenant le buzzer. Accompagnée de son ami George Stobbart, elle se rend chez le professeur Oubier, spécialiste d’art Maya, mais elle se fait kidnapper sous les yeux de George, qui se retrouve seul face à une énorme araignée! Le jeu ressemble beaucoup à un dessin animé, un peu comme les célèbres Monkey Island et Maniac Mansion: Attachez-en l’extrémité au mécanisme, remontez sur le bateau et actionnez le treuil. Nous avons commencé à parler du mythe des Templiers, que l’on évoquait rarement à cette époque, et du riche arrière-plan historique que cela créerait pour un produit de divertissement [ Sortez de la conversation et vous vous retrouvez dans la rue. Quand le réceptionniste quitte le comptoir, prenez la clé et montez l’escalier.
| Nom: | les chevaliers de baphomet 1 |
| Format: | Fichier D’archive |
| Système d’exploitation: | Windows, Mac, Android, iOS |
| Licence: | Usage Personnel Seulement |
| Taille: | 38.94 MBytes |
Utilisez la phrase sur Alto et retournez voir Nejo. Parlez à Benoir et donnez-lui le tensiomètre. Il fut ensuite confié à des jésuites italiens. Parlez à Doyle de Peagram, des fouilles et de Fitzgerald. Grimpez sur les bottes de paille.
Problèmes pour faire tourner le jeu sous XP ou d’installation voir en fin de page. Ramassez le journal au pied du réverbère.

Avancez vers le chantier… Au cours de l’interrogatoire, répondez ce que vous voulez…. En sortant du café, engagez la conversation avec la fille. Allez voir l’ouvrier du chantier, donnez-lui le journal pour qu’il s’en aille. Bapnomet la tente, prenez le l’ outil dans la boîte.
Revenez vers la gauche puis allez à droite sous l’arche. Ouvrez la plaque d’égout avec l’ outil. Descendez, ramassez le nez de clowncontinuez à avancer, ramassez le mouchoir et le bout de tissu. Remontez par l’échelle juste à chevalieers de vous… Répondez au propriétaire par l’icône du ‘clown’ puis montrez-lui la carte d Rosso … puis le bout de tissu ….
Sortez de la conversation… Utilisez le téléphone au pied de la tente. Appelez Nicole… Sortez de l’écran à droite. Vous êtes sur la carte, allez ‘Rue Jarry’. Parlez de ‘Nicole’ à la fleuriste… Ouvrez la porte juste derrière… Montrez le nez de clown cyevaliers Nicole… puis le bout de tissu pour qu’elle vous donne la photo. Sortez de la conversation et vous vous retrouvez dans la rue. Allez à gauche carte puis à ‘Risée du Monde’.
Montrez-lui le mouchoir puis la photo de l’homme: Quittez la conversation et il vous donne une bonne poignée de main. Sortez, rejoignez un téléphone: Allez sur la carte puis à ‘Hôtel Ubu’. Essayez de prendre la clé au tableau à gauche. Dee la photo de Khan au réceptionniste puis parlez-lui de la ‘clé’.
Allez discuter cuevaliers la ‘clé’ avec la pianiste jusqu’à ce que l’icône disparaisse. Montrez-lui la photo de Khan. Parlez-lui de ‘Moerlin’ icône du bas jusqu’à ce qu’elle vous aide avec le réceptionniste. Quand il s’en va, prenez la clé.

Ouvrez la fenêtre, enjambez et entrez dans la chambre suivante. Essayez de sortir par la porte… Quand Moerlin est parti, fouillez son pantalon pour prendre sa carte et la boîte d’allumettes. Sortez et descendez pour parlez du ‘coffre’ au réceptionniste, montrez-lui la carte de Moerlin … Parlez à la pianiste et montrez-lui aussi la carte … Quand vous avez le manuscrit, ne sortez pas de l’hôtel, remontez sur le rebord de fenêtre et jetez le manuscrit en bas.
Sortez de l’hôtel… Allez sous l’arche à gauche pour récupérer le manuscrit. Vous revenez automatiquement chez Nicole… Parlez-lui du ‘manuscrit’ puis des 4 icônes… Sortez de la conversation… Allez à gauche carte puis au ‘Musée Crune’. Entrez et regardez le trépied… Sortez et allez tout à gauche sur la carte. Allez à ‘Aéroport’ puis ‘Lochmarne’. Parlez de ‘Peagram’ au jeune Maguire puis des ‘fouilles’ jusqu’à ce que l’icône disparaisse.
Entrez dans le pub et parlez à Fitzgerald au milieu des ‘fouilles’ et de la ‘pierre’. Parlez à l’homme en chemise au bar de ‘Peagram’, ‘fouilles’ 2 fois, ‘Fitzgerald’. Offrez-lui une ‘bière’ et reparlez-lui de ‘Fitzgerald’. Reparlez des ‘fouilles’ à Fitzgerald. Parlez des ‘fouilles’ et de ‘Fitzgeral à Maguire. Revenez dans le pub, reparlez à Fitzgerald des ‘fouilles’, ‘Peagram’, ‘paquet’ 2 fois’J. Marquet’… Sortez pour que Maguire vous raconte ce qu’était le bruit… Parlez-lui du ‘farfadet’ et de ce que vous voulez.
Cassez le bouton sur le panneau près de la porte et revenez à l’intérieur.
Les Chevaliers de Baphomet sur PC
Demandez une ‘bière’ baphomeet barman. Montrez-lui la carte de Moerlin. Quand l’homme en chemise lève le bras pour boire, prenez la serviette verte. Adressez-vous à l’enrhumé dans le coin… Quittez la conversation. Parlez-lui à nouveau du ‘fil de fer’. Eloignez-vous un peu de sa table et il va sortir le fil de fer.
Mettez-le dans les 3 prises derrière le comptoir… Descendez à la cave.
Sortez du pub par la porte normale et ouvrez la trappe sur le trottoir… Redescendez à la cave pour récupérer torche et ba;homet. Sortez du pub et allez à droite vers la palissade.
Les jeux de la franchise Les Chevaliers de Baphomet
Engagez la conversation avec l’homme dans le foin. Parlez-lui de la ‘voiture’ 2 fois et de ‘Fitzgerald’ jusqu’à ce qu’il s’en aille. Montez dans le foin.
Utilisez le l’ outil sur la fente juste à votre main gauche et continuez à grimper. De l’autre côté, essayez de descendre par l’échelle… Dès que vous reprenez vos esprits, agrippez vite le soc de charrue à gauche. Si vous avez été assez rapide, la corde s’est prise et la chèvre ne peut plus bouger si vous n’avez pas réussi, recommencez en vous approchant de l’échelle. Prenez le sac de plâtre. Mettez vos fe dans le panneau à gauche de la porte.
Faites tomber la statue en dessous. Regardez les trous dans le sol. Utilisez le plâtre dessus.
Les Chevaliers de Baphomet (série) — Wikipédia
Retournez à la cave du pub. Ouvrez le robinet et trempez la serviette. Retournez à votre plâtre ne traînez pas en cours de route et mouillez-le avec la serviette. Prenez le moulagemettez-le sur le panneau de la porte et entrez… Chez Nicole, quittez la conversation, allez sur la carte puis ‘Poste de Police’.
Parlez à Moue de ‘Marquet’ jusqu’à ce que l’icône disparaisse. Allez sur la carte puis ‘Hôpital’. Entrez et parlez à la réceptionniste. Montrez-lui la carte de Moerlinparlez-lui 3 fois de ‘l’infirmière’.
Avancez dans le chevaloers gauche. Débranchez le nettoyeur derrière la fontaine d’eau et dès que vous avez la main, ouvrez la porte rouge. Revenez à la réception par le couloir au fond à droite. Parlez au vieux docteur cheveux blancs qui vous colle son neveu entre les pattes. Repartez dans le couloir. Inutile de discuter avec le malade.
Parlez plutôt à l’infirmière. Ne parlez pas non plus au malade suivant. Parlez à Benoir et donnez-lui le tensiomètre. Pendant qu’il le fait, allez cuevaliers droite et passez la porte… Allez au ‘Musée Crune’.

Quand le garde a le dos tourné, ouvrez la fenêtre avec le bouton au dessus de la vitrine. Quand le garde va fermer la fenêtre, cachez-vous dans chevalierrs sarcophage… Pendant la scène, poussez le totem pour assommer Flap et Guido… Retournez au ‘Musée Crune’. Retournez ‘Rue Jarry’ et montez chez Nicole pour qu’elle confirme la visite d’André. Retournez au ‘Musée Crune’ et parlez à André du ‘manuscrit’ jusqu’à ce que l’icône disparaisse. Parlez au jongleur du ‘jonglage’ 2 fois. Parlez au gendarme attablé à gauche.
Montrez-lui le nez de clown… Reparlez au jongleur pour ressayer le jonglage… Utilisez l’ outil sur la plaque d’égout et ve. Regardez le mur écaillé à droite. Utilisez l’ outil dessus. Regardez à nouveau, poussez le mur. Tournez la roue du bateau, prenez la chaîne, accrochez-la au levier du mur écaillé et tournez la roue pour l’arracher.
Allez regardez par le trou jaune au milieu de l’écran… Regardez à nouveau pour faire partir les templiers. Descendez, mettez le trépied sur le piédestal et ajoutez la pierre … Nicole vous parle de la visite d’André…. Allez sur la carte puis ‘Aéroport’ et ‘Marib’. Allez à gauche, montez les marches.
Parlez au marchand de tapis et montrez-lui la boite d’allumettes. Montez… Dans le club, essayez d’ouvrir la porte à droite. Lisez le petit panneau. Parlez de ce ‘panneau’ à Ultar.
