Pourquoi le curseur de souris bouge légèrement quand je n’y touche pas? Toi tu me mets les choses clairement, j’adore! Le est un R avec un quart des unités en moins, gravé en 80 nm. Vos connexions sont en carton? T’es super Cornflak, merci de faire ces précisions!!!
| Nom: | shader model 3.0 clubic |
| Format: | Fichier D’archive |
| Système d’exploitation: | Windows, Mac, Android, iOS |
| Licence: | Usage Personnel Seulement |
| Taille: | 36.95 MBytes |
Ajout d’une assez longue vidéo du gameplay: C’est plutôt fluide sur une config modeste? Et moi je dois attendre ce week-end ou plus probablement Lundi. GeForce 6 series – Sur Wikipedia Entry-level: En tout cas pas sur le site de nidia: Bah ça tourne bien, et c’est déjà beau en laissant les réglages en moyen.
Voyez, c’est en rapport avec clubuc que je disais, non? Voilà ce qu’on lit sur Clubic. On peut aussi noter la présence de 48 pixels pipelines, la compatibilité Shaders Model 3. T’es super Cornflak, merci de faire ces précisions!!!
Je savais à peu près tout ça, mais justement Toi tu me mets les choses clairement, j’adore! Clkbic, pour Sony tu as raison mais j’ai bien peur que Nvidia leur fournisse une G71, en effet, Nvidia n’a que la PS3 pour se faire remarquer dans le monde des consoles, et je pense que pour contrer ATI c’est une guerre constante non?
Je pense aussi que la ps3 aura un g71 améliorer. Mais étant donné que le g71 ne change pas beaucoup par rapport au g70, il faut absolument qu’il soit améliorer par une architecture probable du g80 ce qui n’a pas l’air d’être le cas. Ati ont une longueur d’avance concernant le traitement des shaders par rapport à Nvidia.
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Il sont aussi les premier à avoir trouver l’architecture des shaders unifiés pixel et vertex. Nvidia pensaient que ce système ne serviraient à rien. Leur politique était justement de dire clubiic ce système n’apporterait pas de grosses différences de performance et que du coup cette architecture deviendrait obsolète et ne serait pas employé pour le chip de la ps3.
Mais les résultat sont là et finalement nvidia change sa politique concernant les chips graphique dans le monde pc avec un g80 qui fonctionnera surement sur le principe des shaders unifié. La vrai raison du fait qu’ils n’incorporent pas cette technologie pour la ps3 c’est qu’ils sont en retard sur ce type d’architecture et qu’il n’auront peut être pas le temps de l’implémenter. Nous verrons bien à l’ E3 si le chips graphique à changer entre temps.
Si ce n’est pas le cas, la part avec un gros avantage sur le gpu.
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Moddel suis tout d’accord avec toi, en revanche, de par mes nombreuses rechreches sur internet, il me semble qu’il y ait un point où tu te trompes pour une fois!! De plus il aura fallu attendre dx 9c pour pouvoir les exploiter car présent dans le sdk de dx9 mais non disponible dans le compilo.
Quoi qu’il en soit à l’epoque on parlais surtout des shaders 2. En gros c’était assez commercial de la part de Nvidia de sortir ça comme ça à cette époque. Ati lui ne s’est pas presser et à sorti cette technologie avec le matériel et l’architecture adéquate au moment ou les jeux utilisant cette technique commence à sortir. Sinon un autre point important dont on ne parle pas souvent c’est au niveau des drivers pilotes et sur ce point Nvidia est bien au-dessus d’Ati malheuresement.
