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Vous inquiétez pas, j’attends que vous ayez fini xD Donc, là où j’ai besoin de vous, c’est pour savoir si: Si elle tient ses promesses bien sûr Ok je suis jamais content Actualité Derniers ajouts Actualité du jdr Planning des sorties Salons et conventions Syndication Identifiez-vous pour Car ce livre est la porte ouverte à un des univers les plus attachants du JdR – pour peu bien sûr qu’on adhère à ses fondements:

Nom: warhammer jdr v1
Format: Fichier D’archive
Système d’exploitation: Windows, Mac, Android, iOS
Licence: Usage Personnel Seulement
Taille: 22.10 MBytes

En effet, Warhammer a ses défauts: Toutes les parties du livre sont bien développées, on peut, cependant, critiquer la partie Religions notamment lorsque l’on voit la place accordé aux dieux du chaos, loyaux, et les divinités elfes, naines et halfeling. L’exemple type du jeu à adapter si l’on n’accroche pas à la technique mais qu’on ne veut pas passer à côté de plusieurs perles du monde du jeu de rôle. Concernant les règles, certes elles sont perfectibles et commencent à dater, mais elles ont l’avantage d’être simples et didactiques. Et ce qui devait arriver arriva: WH JdR 1ère édition est évidemment un vieux jeu la deuxième édition est sortie mais même si les illustrations et la maquette ont vieilli, sa qualité et sa richesse demeurent, ce qui explique sans doute que certains joueurs vétérans continuent de s’y référer pour animer une partie dans le Vieux Monde de Warhammer. Les éditions mentionnées sont celles de la version originale.

Livre à couverture rigide de pages, et carte détachée en couleurs recto-verso de BogenHafen et de l’Empire. La Campagne Impériale est une introduction pour la campagne de l’Ennemi Intérieur, un scénario qui a fait date dans l’histoire du jeu de rôles en France. Certains la qualifieront de « meilleure campagne med-fan », mais tout en restant impartial, il faut bien considérer qu’elle contribuera fortement à rendre Warhammer très populaire.

Les premières 33 pages du livre sont consacrées à l’Empire, et comblent de nombreux manques du livre de base. Après un passage sur la façon de faire jouer ce scénario, et comment mener la campagne dans sa longueur, le sujet des voyages dans l’Empire est traité: L’histoire de l’Empire, et notamment de son fondateur Sigmar Heldenhammer est racontée en détail, ainsi que son accès au statut de divinité après avoir réuni les tribus humaines barbares et les warhxmmer en un puissant état.

La structure politique wathammer l’Empire, le pouvoir économique des guildes, les taxes, la justice, et divers détails sur les titres de noblesses sont abordés. La religion de Sigmar divinité principale de l’Empire est présentée en détail, et des sortilèges sont fournis pour ses clercs. Certaines divinités mineures ou interdites sont sommairement présentées. Des jdf types sont donnés pour les différents soldats de l’armée impériale, et un herbier des plantes médicinale illustré conclut l’ouvrage, avec une double page sur les vêtements typiques selon les catégories sociales.

Le premier scénario, servant d’introduction à la Campagne Impériale est Erreur sur la Personne. Au cours d’un voyage à diligence, un des PJ découvre son sosie parmi les wrahammer d’un raid de mutants, et celui-ci est pourvu d’une lettre annonçant un héritage plus qu’intéressant. Ce scénario de 16 warhammsr s’attarde beaucoup sur les détails du voyage par diligence, et le roleplay et les interactions avec les PNJ, afin que les joueurs découvrent le monde progressivement.

Il se conclut par c1 page concernant les mutants dans l’Empire, et contenant une table pour générer des mutations aléatoirement. Le second scénario Ombres sur Bögenhafen 44 pagesest une enquête urbaine se déroulant pendant le Schaffenfest la foire de la petite ville djr Bögenhafen, où les personnages devront se lancer à la poursuite d’une attraction du zoo s’étant enfuie dans les égouts, et découvriront que des choses warhammmer étranges se passent ici.

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La ville et le contexte du Schaffenfest sont très fouillés, des plans, PNJ, etc. Le livre se termine sur des aides de jeu concernant la garde, un descriptif de l’Empire pour les joueurs débutants, un calendrier impérial, un répertoire géographique, un plan des différentes villes, lieux, et scènes d’actions des deux scénarios, une liste de PNJ secondaires cocher, domestique, etc.

Six personnages pré tirés font partie du lot, ainsi qu’un guide géographique de la ville de Bögenhafen. Ce premier volet de la campagne impériale est la compilation de deux scénarios parus à l’origine indépendamment en etsous les noms The Enemy Within et Shadows over Bögenhafenn’ayant jamais été traduits en français auparavant.

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Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai et le 8 mai En commençant par jouer quelques menues péripéties de voyage, les personnages se trouvent embarqués dans une campagne à couper le souffle: Cette campagne est sans doute une des meilleures sinon LA meilleure, à avoir jamais été écrite pour du médiéval-fantastique. Sa force réside principalement dans sa progression qui permet de partir de personnages ayant à peine quitté leur ferme, qui finiront par devenir peut être des héros de l’empire.

Progression de l’échelle d’intrigue également, puisque si ce premier volume confronte les joueurs à des événements anodins, la suite ne sera pas aussi simple et les propulsera dans les plus hautes sphères politiques, religieuses, et militaires. Outre cela, ce premier volume contient des aides de jeu indispensables sur l’Empire. Bref, ce supplément est incontournable que vous désiriez faire jouer la campagne impériale ou non.

Mais avouez que ça serait dommage de se priver d’une telle aventure! Elle fait partie, avec les masques de Nyarlatothep, de ces campagnes mythiques que tout le monde aimerait avoir joué. Cette réputation n’est pas usurpée. Toutefois, le premier épisode n’est pas le meilleur. Les personnages sont introduits dans l’aventure selon un schéma éculé, et on ne coupe pas à quelques explorations de donjons. Mais une fois commencée Que d’heures de plaisir cette campagne réserve!!!! Rien que pour la jouer, l’achat du jeu se justifie c’est d’ailleurs ce que j’ai fait.

Les 2 parties de cet ouvrage sont à la fois indispensables et d’excellente qualité. Le guide de l’Empire fournit des informations indispensables tant au joueur qu’au MJ, qui donnent une vraie profondeur au cadre principal des aventures.

Quant aux 2 scénarios débutant la campagne de « l’Ennemi intérieur » vrai nom de la campagne, même si tout le monde l’appelle Campagne impériale par commoditéils sont tous deux très bons dans leur genre: Je ne vais pas argumenter plus sur le bien fondé d’acheter ce tome qui est, il est vrai, génial, très bien fait autant pour des débutants que pour des aventuriers chevronnés mais je déplore justement, en comparaison avec la première critique, le fait qu’au bout de l’aventure, le s joueur s devient une star du vieux monde, faisant de l’ombre à nombre de répurgateurs mais pourquoi ne pas alors se tourner vers un scénario?!

Ceci dit, je trouve que ce tome fait office de portail à beaucoup d’autres aventures. Au maître de jeu à savoir s’en servir.

Warhammer, le jeu de rôle fantastique

Car ce livre est une arme dans un monde truffé de monstres Ce livre est vraiment excellent. Idéal pour commencer une campagne avec des joueurs débutants mais aussi expérimentés. Les suppléments présents à la fin de ce bouquin sont aussi très utiles. Toutes les waehammer présentes dans ce bouquin sont claires, nettes et précises.

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Bref ce livre est excellent et ce n’est pourtant que le début d’une merveilleuse série d’aventures. La Campagne de L’Ennemi Intérieur démarre très fort avec cet excellent premier volet! Les scénarios proposés sont de haute qualité, et permettent aux joueurs d’évoluer dans un univers oppressant Ombres sur Bogenhaffen et de mener une enquête dont l’échec pourrait avoir de fâcheuses conséquences pour l’Empire A noter aussi le petit précis historique en début d’ouvrage, très bien fait, qui nous permet d’un peu mieux appréhender l’Etat actuel du Vieux Monde.

Un début fantastique donc, qui laisse augurer de longues heures de jeu Cet ouvrage constitue la première partie de la campagne de l’Ennemi Intérieur. Il est très complet et vraiment bien fait. En quelques pages, il dresse une description rapide de l’Empire, de ses dieux, sa géographie, son histoire Il donne également de précieux conseils aux MJ novices sur la façon de gérer une longue campagne. Il warhammwr des personnages jcr complets et intéressants.

Mais surtout, il contient deux scenarios qui sont vraiment excellents et mettent tout de suite dans l’ambiance du monde sombre de Warhammer.

Le premier scenario « Erreur sur la personne » pose les bases de la future campagne. Il est simple mais permet d’introduire en douceur les joueurs, même s’ils sont débutants. Wxrhammer second scenario « Ombres sur Bogenhafen » est l’un de mes préférés. Il s’agit d’une intrigue urbaine sur fond de machination chaotique.

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L’intrigue est sympa et la ville fort bien décrite.

Warhammer (1ère Edition)

Un must à ne rater sous aucun prétexte. Scénarios excellents avec une bonne description de l’histoire de l’empire, du culte de Sigmar et des dieux du Chaos. Mes joueurs ont apprécié! Ils se sont quand même demandés pourquoi une double accroche pour les faire arriver à Bogenhafen. Le festival jxr soi est suffisant pour les attirer.

Campagne Impériale (La) ()

Ils ont longtemps cru qu’il y avait un lien fort entre le chasseur de prime erreur sur la personne et la secte Ombre sur Bogenhafen. L’intérêt du premier scénario reste v11 d’établir un contact avec la secte de la main pourpre ; effort qui peut être réduit à néant si le personnage-sosie à la mauvaise idée de mourir rapidement. La réputation de la campagne de l’ennemi intérieur n’est pas usurpée: Ce premier volet comporte en fait deux scénarios qui plongent les joueurs dans l’intrigue. Et tous se régalent.

La partie enquête à Bogenhafen est notamment particulièrement agréable. L’autre grand avantage de ce scénario est qu’il s’adapte très bien à des joueurs débutant en JdR, en les immergeants progressivement dans l’univers.

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Le matériel est de haute qualité avec la superbe carte en couleur A3 environ de Bogenhafen et de l’Empire et des aides de jeu à découper bien sympathiques. L’ouvrage est également un supplément sur l’Empire, bourré d’information très intéressantes sur sa politique, ses lois, mais aussi le culte de Sigmar ou ses plantes médicinales. Seul reproches mineurs mais vraiment mineurs: En tenir compte si on tire ses propres PJ – toute la campagne souffre de charnières entre les différents tomes très tirées par les cheveux.

Enchaîner proprement les scénarios demande un peu d’imagination au MJ – le role de la secte de la main pourpre, fil rouge de la campagne, est systématiquement au second plan et ne sert que de prétexte à envoyer les personnages ici ou là. En bref, cette campagne justifie à elle seule l’achat de Warhammer.

Sans doute la meilleure tous JdR confondus. Ah, le bel ouvrage que voilà! Le premier volet de la campagne impérial a de quoi séduire un maître du jeu comme ses joueurs.

D’un côté, tous les renseignements dont le MJ pourrait avoir besoin sont là, écrits dans un style plutôt fluide et agréable à lire bien que quelques erreurs de traduction soient remarquables. Pour les wqrhammer, les situations auxquelles ils seront confrontées sont bien dosées et leur difficulté augmentera progressivement. En outre, elles permettent au débutants de bien intégrer l’esprit warhsmmer Warhammer à travers des thèmes classiques: Ils iront peut être même jusqu’à sauver une ville des ravages du chaos!

Le scénario est au début linéaire mais offre par la suite une plus grande liberté aux joueurs, prévoyant tout de même de quoi les remettre dans le warhammr chemin. Tout est donc bien orchestré. En plus de l’histoire, vous aurez accès à une documentation sur v11, sur le fonctionnement des guildes, sur les grandes familles, les autorités En clair, le monde dans lequel les PJ évolueront est traité dans ses moindres détails.

Cerise sur le gâteau, une foule de documents à remettre aux joueurs sont proposés et apportent une touche fouillée à l’aventure. Je conseille donc ce début de campagne à tous les maîtres de jeu aimant lire un scénario sans se prendre la tête, avec la possiblité de développer des situations dans le détails en un minimum d’effort.

Au vue de la première édition, la première partie de l’ouvrage description de l’Empire était indispensable. Aujourd’hui, avec le supplément les Héritiers de Sigmar, çà l’est beaucoup moins Côté scénarios, du correcte et du très bon. L’ambiance glauque du voyage en diligence sous la pluie et dans la boue est peut-être un classique, mais çà marche! Ombre sur Wadhammer est nettement plus enlevé, et très bien foutu. Gare pour les joueurs à ne pas passer à côté de l’essentiel!

Et des joueurs impulsifs pourrait donner du fils à retordre à un mj débutant.